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不只是复刻端游,腾讯这款游戏花了3年时间“逆袭”
2025-08-05 09:42

《英雄联盟手游》丢出了一连串“惊喜炸弹”。


7月20日,《英雄联盟手游》3周年庆典暨超级联赛第一赛段总决赛在重庆科学会堂圆满收官。


本次3周年庆不仅决出了超级联赛第一赛段职业赛、女子赛、Solo赛三大赛道的冠军,JT战队、EW战队、TT.Chenxi分别摘得桂冠。


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同时,《英雄联盟手游》还官宣了与NBA达成长期战略合作计划,周杰伦回归再度成为《英雄联盟手游》代言人,与周杰伦的共创国风系列皮肤【兰亭墨韵2.0】也将在年内上线等一系列重磅内容与联动。


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随着三周年版本开启,《英雄联盟手游》也重回畅销榜Top5之列,再度展现了游戏的长青实力。


不难发现,走过3年的《英雄联盟手游》如今已经有了一套十分成熟的产品和生态运营模式,并不断创造出更加独特的产品内容,拓宽英雄联盟IP的边界。


英雄联盟手游发行制作人夏丹表示:“几年前大家会觉得英雄联盟手游是整个生态的‘年轻后辈’,很多事情都是在学习复刻端游这边的体验和内容。这几年我们又积累了非常多自己独创的一些内容,而且玩家慢慢越来越认同,英雄联盟手游创造的内容也是整个英雄联盟大生态的一部分。


3周年的《英雄联盟手游》,已经渐渐找到了属于自己的“版本答案”。


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变化,从玩家中来


《英雄联盟手游》每一次的版本更新都堪称“海量”,3周年的6.2版本也不例外。除了三名新英雄阿萝拉、巴德、维克兹加入到了手游大家庭中,在笔者看来,6.2版本最主要的调整方向还是针对射手暴击装备以及整体的战场对局节奏的变化。


一直以来,《英雄联盟手游》在每个版本中会选择一条分路作为改动的重点,对英雄平衡、装备体系做一次改变乃至生态位的轮动。比如今年的6.1版本是中路法师,6.2则轮到了射手。


随着暴击装备增强,射手玩家和双人路的地位在游戏内进一步提升,游戏还合并了许多功能定位上相似的射手装备,让玩家无需在装备选择中来回纠结。新增的暴击装备“魂迁”将类似“影分身”的有趣机制带到了召唤师峡谷中,增强竞技选择的同时也给游戏注入了更多趣味性。


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新装备“魂迁”的特殊效果


对照来看,《英雄联盟手游》此次对射手装备和对局节奏的调整似乎是“相辅相成”的。新版本中,游戏对草丛位置做了微调,一定程度上降低了队伍的视野压力;峡谷之巅模式中还尝试新的前期中立野怪“奇幻猪猪”,增加前期资源争夺点。


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防御塔镀层与野怪的刷新时间让玩家能够拥有更专注的对线期,大小龙BUFF与兵线强度的配合调整,也让整体的对局体验更加顺滑。可以说,《英雄联盟手游》在前几个版本中增加耐久度、放慢对局时长后,又在新版本继续调整了一些游戏的整体节奏,让其更加适配手游端用户的游戏习惯。


而往往承担中后期输出重任的射手也相应从装备得到了增强,让他们能够更早参与到游戏的激烈战斗中。当然,变化不仅于此,附魔体系的全面重塑、新增的“约德尔”主题装备、破舰者的回归等,给各个分路的玩家体验,也都带来了改变。


可以说,《英雄联盟手游》在前几个版本中增加耐久度、放慢了对局时长后,又在新版本回调了一些游戏的整体节奏,让其更加适配手游端用户的游戏习惯。而往往承担中后期输出重任的射手也相应从装备得到了增强,让他们能够更早参与到游戏的激烈战斗中。


平衡是竞技游戏永恒的命题,始终处于动态的变化中,即便是版本内容一成不变,玩家理解不断加深、更多版本套路被开发出来也会影响游戏的“天平”。


所以,《英雄联盟手游》每个版本大量的更新,既是希望玩家能够在新内容中收获新乐趣,也在通过动态调整寻找真正适合当下玩家需求的节奏、内容、玩法模式。


夏丹告诉我们,为了能够及时洞悉玩家的诉求和变化,《英雄联盟手游》也通过三大渠道不断收集玩家们的体验反馈。


一是游戏内的数据、反馈系统。这其中也包括社群的反馈系统,以及一些资深玩家乃至职业玩家的反馈,这在手游早期能够快速匹配资深生态玩家的体验。随着产品逐步发展出自己的玩法和生态,团队也通过玩家面对面这样比较直接的反馈方式,了解玩家们的新想法、新点子,帮助产品调优和创新;


二是大规模征集线上线下的玩家建议。比如和玩家一起共创一些新的皮肤、玩法。以往的安妮重做、狂野激斗的英雄畅想都很好的激发了大家的创作热情,三周年庆上官方也公布了下半年将开启首次全体玩家的皮肤共创活动,让玩家输入更多新鲜创意的内容给到产品团队;


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三是制作团队也会根据用户反馈做更多线上测试。一个正式玩法上线前,会有多个方向、多个版本的测试,通过测试来选择哪个是玩家更青睐的方向,从而保证游戏的革新但又不会走偏。


由此可见,《英雄联盟手游》把用户意见摆在了极其重要的位置,与社区、与玩家们站在一起,从中寻找产品的创新灵感和方向,也让《英雄联盟手游》逐渐发展出更独特、更包容、更具活力的产品形态。


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怎么做英雄联盟IP的手游


今年5月的萤火虫漫展期间,夏丹曾用“做英雄联盟IP的手游”向笔者概述了《英雄联盟手游》的新定位。


做《英雄联盟手游》和做英雄联盟IP的手游究竟怎样的差别?《一文中,夏丹曾经做过一些解释,他说:“我们需要用手游的方式,更好地去演绎英雄联盟IP,例如手游里面所看到的IP故事和端游的视角是不一样的,主题是不一样的,游戏彩蛋、玩法模式、场景都是互补的……要让玩家有一种熟悉的新鲜感。”


而此次三周年上发布的内容,则更形象地诠释了要怎么做英雄联盟IP的手游。


就拿与周杰伦合作的【兰亭墨韵2.0】系列皮肤来说,这毫无疑问是一套手游的专属皮肤,以周杰伦经典作品《兰亭序》改编,以展现中国文化的水墨之美。


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无论是从影响力还是时代背景来说,英雄联盟IP的用户和周杰伦的粉丝自然有不少重合,国风皮肤想来也能唤起不少玩家的收藏和消费欲望。如果反响很不错,这套主题皮肤也很有可能在英雄联盟IP的各个产品以及衍生形态中出现。


比如手游的“水晶玫瑰”就是个很好的先例,作为手游的原创皮肤,水晶玫瑰不仅被引入英雄联盟端游,还会在云顶之弈的新赛季中成为羁绊之一。无论是端游还是手游的玩家,都认可水晶玫瑰是游戏中的高质量主题皮肤,有不少端游玩家也希望能够更多在端游中复刻或是引入更多手游系列皮肤。


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这正是IP间良好互动、携手共进的理想状态,而非单方面的输出和流动,“做英雄联盟IP手游”的意义便在于此。


夏丹先前还向我描述了一个IP间紧密互动的场景:今年英雄联盟全球总决赛将落地成都,每一局赛事的中场休息大概会有个十多分钟的时间,如果这时候玩家想要接触或“消费”一些英雄联盟IP的内容,对局时长10-15分钟的《英雄联盟手游》大概就是最好的选择,玩家甚至可以马上在游戏中复刻一下上一局选手的精彩操作。


笔者当时也觉得这个构想十分合理,恰巧,三周年庆典上《英雄联盟手游》进一步宣布了将与今年的英雄联盟全球总决赛展开大型联动,将赛事内容、选手IP与手游玩法相结合。这次联动似乎比夏丹描述的场景还要更加紧密一些。


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赛事联动期间,《英雄联盟手游》还会同步推出“传奇选手计划”,和英雄联盟电竞的知名选手们一起,共创属于《英雄联盟手游》的精彩内容。更多英雄联盟IP的用户能借由S赛这个契机接触和回归到《英雄联盟手游》,也把《英雄联盟手游》作为整个IP对外的一个窗口、一张名片,继续扩大英雄联盟IP的影响力和用户圈层。


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新的时代,新的使命


从时间维度观察英雄联盟IP,它已经走过了15年,时间自然给IP带来了积淀和成长,但它的影响力、用户活力好像又不可避免地会受到时间带来的“磨损”。


可能有人会质疑,英雄联盟IP的影响力好像变弱了,对于新一代的年轻人来说,它似乎没有那么吸引人了。


但看看前两天的EWC决赛,各个平台的高位热搜都明晃晃地宣告着英雄联盟还是那个英雄联盟。


夏丹认为,大家对英雄联盟IP影响力减弱的感知,是因为我们对英雄联盟都太熟悉了,它早就变成了我们生活的一部分,实际上一旦产品和IP有了一些好的变化和调整,玩家们的热情也会立刻被点燃。


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当然,市场竞争不断增强和新老用户更替是需要客观面对的现实,没有任何一个游戏IP能忽视这种变化,需要有更符合时代潮流、新用户喜好的变化保证IP的经久不衰,这大概也是《英雄联盟手游》未来要更多承担的作用和使命。


无论是《英雄联盟手游》的更新速度、竞技和娱乐玩法兼具的玩法设计、大量的联动内容,还是比较潮流化的品牌调性,都让《英雄联盟手游》始终保持着一种年轻化、一种新鲜感,更容易吸引新一代年轻用户的关注。


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这从如今《英雄联盟手游》的用户画像中也能得到印证。夏丹透露,《英雄联盟手游》的用户画像还比较复杂,一部分肯定是原本《英雄联盟》端游的用户,另一部分也有很多纯新的用户,他们可能就是手游时代长起来的玩家,有些被玩法吸引而来,也有因为IP、赛事想要接触英雄联盟,随着时代发展,这类的玩家会越来越多。


因此,《英雄联盟手游》正在让自己变得更加自由、更具包容性,能够给不同类型的玩家提供足够丰富的游玩选择,让他们因为足够有趣、足够刺激、足够新鲜的玩法留在《英雄联盟手游》中,也逐渐融入英雄联盟IP的大生态中。


吸引新用户、做整个IP用户的新入口、探索新玩法、做更多IP原创内容……细数下来,《英雄联盟手游》肩上的担子真的不少,也难怪《英雄联盟手游》经常要在玩家的“拷打”中“抗压”。


不过,今天的《英雄联盟手游》,不仅能很好地“抗压”,还开始在很多自己擅长的领域Carry了起来,成长为整个英雄联盟IP的一个重要火力点。相信在不远的将来,《英雄联盟手游》也将为自己和整个英雄联盟IP的征程,换上一个更新、更强劲的增长引擎。

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