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世纪华通谢斐:AI颠覆了传统游戏研发的底层逻辑和流程

   日期:2025-08-11     移动:http://mob.kub2b.com/quote/1739.html

央广网北京8月4日消息(记者 齐智颖)随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再唯一,其科技属性和价值也日益凸显。近日,在第22届中国国际数字娱乐产业大会后,世纪华通总裁谢斐接受了央广财经记者的专访,并对AI技术给游戏产业带来的机遇与挑战提出自己的思考。

谢斐表示,人工智能的到来可能不是一个短期的技术革新,可能会促进整个游戏产业的底层、核心层发生变化。“当人工智能浪潮到来时,游戏行业应该是反应最快的。”

提及最初使用人工智能工具的初衷,谢斐表示,是想要降低人员的投入,降本增效,提升员工的工作效率,但随着过程的推进,传统游戏研发的底层逻辑和流程被彻底颠覆,人工智能变成了主线。

“人工智能已经进入到了很多原始创意阶段,以前的游戏很多都是千篇一律的,人工智能参与以后,游戏可能就是‘千人千面’的,和用户虚拟互动的感受和维度也要比以前更加丰富。”谢斐认为。

根据游戏开发者大会(GDC)发布的《2025年游戏行业现状报告》显示,52%的开发者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正从概念探索迈向生产工具阶段。

谢斐透露,世纪华通未来的目标是做一些原生的AI游戏,彻底颠覆游戏的底层逻辑。

游戏也是AI重要的“试验场”和“孵化器”,游戏行业拥有较高的“容错率”,丰富的场景应用以及多元化的商业模式,能够与AI形成共促共荣的格局。中国科学院研究测算,游戏产业规模每增长1%,我国人工智能上市企业的合计营业收入就平均增加约1.42亿元。未来,游戏产业对于人工智能产业的拉动规模将持续增加,预计将从2023年的315.76亿上升至2030年的1038.1亿元,年均增长率约达16%。

历史上重大生产力变革最终导向“人机协作”,核心在于人类如何与AI合作。谢斐认为可以从两方面着手,其一,重构人机协作范式,她相信,未来游戏内容将实现“千人千面”,“敢想”“会想”才是核心竞争力。

其二,保持内容原创力,AI大模型具有“平均化”特点,易导致内容趋同,长期可能重塑人类思维;需尊重共识,支持增量内容创造,让机器智能激发人类智慧与善意。

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