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半年超百亿美元:2025上半年策略游戏份额正式超越RPG登顶全球

   日期:2025-08-06     移动:http://baitong.kub2b.com/mobile/quote/1525.html

2025年上半年,全球移动游戏市场格局发生显著变化。根据AppMagic涵盖Google Play和App Store玩家支出的数据显示,策略类游戏超越角色扮演类游戏(RPG),以106亿美元(约764亿人民币)的玩家总支出成为最赚钱的游戏品类。

作为头部品类,策略类游戏占同期移动游戏玩家总支出的24%,而且还以26%的同比增长率成为移动游戏市场增速第三的品类。

不过,AppMagic的数据把《王者荣耀》MOBA类算进了策略大类。上半年《王者荣耀》独揽近15亿美元108亿人民币)收入位居策略类之首,约占该品类总收入的14%。

SLG类产品方面,FirstFun旗下产品Last War:Survival》的崛起为策略类作出重要贡献。继2024年强劲表现后,该游戏2025年初创下月度收入纪录,上半年收入达12亿美元86.5亿人民币),成为收入第二高的策略类游戏。

点点互动旗下的《无尽冬日》同样是推动今年策略类增长的主力产品。其上半年收入同样近12亿美元86.5亿人民币),较2024年同期的5.385亿美元增长逾倍。

2025年上半年,这三款贡献了策略品类总收入的36%。

全球竞争格局

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全球市场各品类手游玩家支出

当策略类游戏崛起时,RPG品类玩家支出同比下滑近11%,从104亿美元降至93亿美元。与年相同,米哈游的《崩坏:星穹铁道》(3.406亿美元)和《原神》(3.076亿美元)仍是表现最佳的RPG作品。

值得注意的是,《地下城与勇士:起源》(简称:DNF手游虽仅在国内发行,却成为上半年最赚钱的RPG游戏之一。继2024年创下最赚钱新游纪录后,该作2025年上半年仅在App Store就获得2.863亿美元收入。

目前,在全球舞台上,策略类和RPG类收入前三的游戏均来自亚洲开发商

与此同时,益智类和博弈类游戏在2025年上半年互换位次,益智类以69亿美元玩家支出获得季军。该品类头部产品包括Dream Games《Royal Match》(9.748亿美元)、King《糖果传奇》(7.769亿美元)和Playrix《梦幻花园》(3.658亿美元)。

而且,即便是益智类第3名的收入(《梦幻花园》3.658亿美元)也超过了RPG类冠军(《星铁》3.406亿美元),但益智类总收入仍落后RPG类数十亿美元。

可以看到,头部益智游戏占据品类总收入更大份额(前三名占30%),而RPG游戏的收入分布更为均匀

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全球玩家支出同比,合集类全球增速第一

尽管合集类是移动端最小众的品类,但其同比增长率达138%,增速居首。今年3月该品类月支出达490万美元创新高,其中MX Innovation的《TopTop Lite》增长最为显著。这款主打中东市场的合集包含《Jackaroo》《Carrom》和《Ludo》等棋牌游戏,其69%的收入来自沙特阿拉伯。

街机类游戏同样呈现35%的全球同比增长。目前该品类由Homa的黑洞吞噬游戏《All in Hole》和腾讯《QQ炫舞》手游领跑。

需注意的是,现代移动游戏市场存在跨品类机制融合现象。此外,上述数据仅包含App Store和Google Play收入,未计入国内第三方安卓,鸿蒙,或网页商店销售额。

贡献全球超半数益智类收入,益智类仍称霸美国市场

然而,作为全球唯一跟中国游戏市场规模相当的美国市场却是另一番景象。

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各品类在美国市场玩家的支出

虽然策略类游戏全球收入登顶,但美国市场仍由益智类游戏主导。年上半年益智类全球69亿美元总收入中35亿美元来自美国市场,占比达51%。

与全球市场情况一致,《Royal Match》和《糖果传奇》仍是当地最赚钱的两款益智游戏,不过《梦幻花园》排名降至第六。Microfun的《Gossip Harbor: Merge & Story》以1.253亿美元收入成为美国市场益智类季军。

然而,美国市场益智类整体增长率为11%,低于全球16%的增速。

博弈类游戏则从美国市场的冠军宝座滑落至第二位,成为美国市场跌幅最大的品类(同比下跌25%),2025年上半年收入从2024年同期的40亿美元降至30亿美元

该品类由Scopely的《大富翁Go》Monopoly Go!)继续领跑,目前84%的终身收入来自美国市场,而且今年上半年《大富翁Go》再创7.568亿美元收入Moon Active的《金币大师》和SciPlay的《Jackpot Party-Casino Slots》分列美国市场博弈类二、三名。

策略类在美国市场位列第三,虽不及全球冠军地位,但是仍创下29亿美元收入(占全球该品类总收入的27%)。美国玩家支出集中在Last War:Survival》《无尽冬日》和引发90年代怀旧风的《宝可梦TCG Pocket》。而且《宝可梦TCG Pocket》甚至超越《宝可梦GO》率先突破10亿美元收入的里程碑。

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美国市场玩家支出同比

街机类游戏以52%的同比增长率成为美国市场增速冠军,尽管该品类在美国收入仅2.872亿美元。同样,《All in Hole》是该品类在美国市场的收入冠军。

策略类再次以28%的同比增长率(略高于全球26%的增速)位列美国市场增速榜第二。

儿童类游戏以19%的增长率位居增速榜第三。虽然该品类整体规模较小2025年上半年在美国仅收入1.909亿美元,但Budge StudiosBluey: Let's Play》等游戏的增长反映出教育类游戏的潜力。

相比之下,模拟类游戏虽以11亿美元收入位列美国市场第五大品类,却以11%的同比跌幅成为同期表现最差的三大品类之一。

总结

总体来看,2025年上半年全球移动游戏市场呈现出多元化发展趋势。亚洲开发商在策略类和RPG类占据主导地位,而美国市场则保持其独特的品类偏好。随着游戏机制的不断创新和区域市场的差异化发展,移动游戏产业正在进入一个更加成熟和细分的新阶段。

原文来源:

https://www.pocketgamer.biz/strategy-games-surge-as-rpg-revenue-tumbles-h1-2025s-top-genres-revealed/

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